Unity操作与基础知识
一、3D视图
- 旋转视图,ALT + LMB ( Left Mouse Button )
- 缩放视图
- 鼠标滚轮
- ALT +RMB ( Right Mouse Button )
- 平移视图,MMB ( Middle Mouse Button )
二、导航器
按 Shift,点击中间的小方块,恢复方向
点 Y 轴,顶视图
点 X 轴,右视图
点 Z 轴,前视图
三、坐标系
3D游戏世界坐标系(左手系)
四、视野中心
框显所选
- 选中一个物体
- 按 F 键,置于视图中心
此时旋转视图,似是绕着物体旋转
出生点:添加一个新物体,物体位于视图中心
注意,出生点不是在(0,0,0),而是在当前视图中心
五、透视与正交
透视视图 Perspective ,近大远小
正交视图 Orthographic ,又称等距视图 Isometric
透视图下,物体 ‘近大远小’ 。正交视图下,物体的显示与距离无关。
正交视图,常用于物体的布局、对齐操作
- 正交顶视图
- 正交右视图
- 正交前视图
透视,广角设定
摄像机的广角 Field
默认为60度
广角越大,透视畸变越厉害。可以设置为30~40度。