Unity操作与基础知识


Unity操作与基础知识

一、3D视图

  1. 旋转视图,ALT + LMB ( Left Mouse Button )
  2. 缩放视图
    • 鼠标滚轮
    • ALT +RMB ( Right Mouse Button )
  3. 平移视图,MMB ( Middle Mouse Button )

二、导航器

  • 按 Shift,点击中间的小方块,恢复方向

  • 点 Y 轴,顶视图

  • 点 X 轴,右视图

  • 点 Z 轴,前视图

三、坐标系

3D游戏世界坐标系(左手系)

四、视野中心

框显所选

  1. 选中一个物体
  2. 按 F 键,置于视图中心

此时旋转视图,似是绕着物体旋转

出生点:添加一个新物体,物体位于视图中心

注意,出生点不是在(0,0,0),而是在当前视图中心

五、透视与正交

透视视图 Perspective ,近大远小

正交视图 Orthographic ,又称等距视图 Isometric

透视图下,物体 ‘近大远小’ 。正交视图下,物体的显示与距离无关。

正交视图,常用于物体的布局、对齐操作

  • 正交顶视图
  • 正交右视图
  • 正交前视图

透视,广角设定

摄像机的广角 Field

默认为60度

广角越大,透视畸变越厉害。可以设置为30~40度。


文章作者: 斓龙
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