Blender操作与基础知识


Blender操作与基础知识

一、3D视图操作

3D视图的旋转、缩放和平移

观察3D视图:

  • 导航器
  • XY工作平面,Z轴向上
  • 游标,默认位于世界的中心

快捷键:

  • 旋转:按下鼠标中键拖动
  • 缩放:鼠标滚轮
  • 平移:Shift + 鼠标中键

为了便于理解,把X轴称为东西,Y轴称为南北

二、四视图

四视图,即4种常用的查看视角

  • 透视图
  • 顶视图,数字7键
  • 正视图,数字1键
  • 右视图,数字3键
  • 四格视图,CTRL + ALT + Q

其中,旋转世界,既可以返回透视图

无小键盘可以用~切换视图

或者在偏好设置里选择输入→键盘→模拟数字键盘,启用字母区的数字键

ScreenCast Keys插件

三、缩放和旋转

几个快捷键:

  • ALT + G 坐标归零 (G代表 Grab / Move)
  • ALT + R 旋转归零 (R代表 Rotate)
  • ALT + S 缩放归零 (S代表 Scale)

注意,先选中物体,再按ALT + R

3D游戏世界坐标系(左手系)

四、视野中心

框显所选

  1. 选中一个物体
  2. 按 F 键,置于视图中心

此时旋转视图,似是绕着物体旋转

出生点:添加一个新物体,物体位于视图中心

注意,出生点不是在(0,0,0),而是在当前视图中心

五、透视与正交

透视视图 Perspective ,近大远小

正交视图 Orthographic ,又称等距视图 Isometric

透视图下,物体 ‘近大远小’ 。正交视图下,物体的显示与距离无关。

正交视图,常用于物体的布局、对齐操作

  • 正交顶视图
  • 正交右视图
  • 正交前视图

透视,广角设定

摄像机的广角 Field

默认为60度

广角越大,透视畸变越厉害。可以设置为30~40度。


文章作者: 斓龙
版权声明: 本博客所有文章除特別声明外,均采用 CC BY 4.0 许可协议。转载请注明来源 斓龙 !
  目录