Blender操作与基础知识
一、3D视图操作
3D视图的旋转、缩放和平移
观察3D视图:
- 导航器
- XY工作平面,Z轴向上
- 游标,默认位于世界的中心
快捷键:
- 旋转:按下鼠标中键拖动
- 缩放:鼠标滚轮
- 平移:Shift + 鼠标中键
为了便于理解,把X轴称为东西
,Y轴称为南北
二、四视图
四视图,即4种常用的查看视角
- 透视图
- 顶视图,数字7键
- 正视图,数字1键
- 右视图,数字3键
- 四格视图,CTRL + ALT + Q
其中,旋转世界,既可以返回透视图
无小键盘可以用~
切换视图
或者在偏好设置里选择输入→键盘→模拟数字键盘,启用字母区的数字键
ScreenCast Keys插件
三、缩放和旋转
几个快捷键:
- ALT + G 坐标归零 (G代表 Grab / Move)
- ALT + R 旋转归零 (R代表 Rotate)
- ALT + S 缩放归零 (S代表 Scale)
注意,先选中物体,再按ALT + R
3D游戏世界坐标系(左手系)
四、视野中心
框显所选
- 选中一个物体
- 按 F 键,置于视图中心
此时旋转视图,似是绕着物体旋转
出生点:添加一个新物体,物体位于视图中心
注意,出生点不是在(0,0,0),而是在当前视图中心
五、透视与正交
透视视图 Perspective ,近大远小
正交视图 Orthographic ,又称等距视图 Isometric
透视图下,物体 ‘近大远小’ 。正交视图下,物体的显示与距离无关。
正交视图,常用于物体的布局、对齐操作
- 正交顶视图
- 正交右视图
- 正交前视图
透视,广角设定
摄像机的广角 Field
默认为60度
广角越大,透视畸变越厉害。可以设置为30~40度。